モウパイ
开荒者史蒂夫·乔布斯
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ジョブズ・創造への執念 封面

ジョブズ・創造への執念

流派 · 开荒者
巨匠 · 史蒂夫·乔布斯
聴く 56 分の解説 · 读约 15,812 字精読
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一行で言うと 乔布斯用三次几乎毁掉自己的偏执,证明了极致产品信念可以弯曲整个行业

何が語られるか

1976年のガレージから2011年のiPadまで、彼は三度、業界を定義し直した。そして三度、自分が創った会社を破滅寸前まで追い込んだ。

1977年、アップルIIの価格は1298ドル。ごく普通のアメリカの家庭の、二か月分近い収入だった。誰も買えなかったし、誰も家庭用コンピュータを「必要」としていなかった――少なくとも、世の中の全員がそう思っていた。だがジョブズは、あなたがどう思うかなど気にしなかった。彼が気にしたのは、あなたが初めてあのアイボリーの樹脂筐体に触れ、ファンの音ひとつ立てずに静かに動く機械を耳にしたとき、ふと「この機械は、自分のために造られたんだ」と感じるかどうかだった。その感覚は、スペックがもたらすものでも、価格がもたらすものでもない。言葉にしがたい、ある種の「しっくりくる」感覚だ。そして、その感覚を生み出すことこそが、ジョブズが生涯を通じて本当にやり続けたことだった。私たちはたいてい、彼の物語をサクセス・ストーリーとして語る。中退、ガレージ、世界を変えた、と。だがアイザックソンのこの本が伝えたいのは、もう一つの顔だ。共同創業者を崩壊させ、社員を泣かせ、三度も自分自身を崖っぷちまで追い詰めた、あのジョブズである。執念は性格の欠陥でもなければ、成功の秘訣でもない。それは、途方もない代償を伴う一つの選択だ。この本が読む価値を持つのは、ジョブズが成功したからではない。彼が失敗したやり方と、成功したやり方が、まったく同じロジックの上にあったからだ。

誰が読むべきか

本篇 6 その核心ポイント

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第 1 章 · ガレージからアップルへ
知的男性ナレーター · 约 14 分
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精読全文

第 1 章 · ガレージからアップルへ

二十歳の若者。大学の卒業証書もなければ、元手もない。きちんとしたデスクすら一つない。彼は回路基板を父親のガレージに並べ、世界を変えると言い放つ。あなたなら、彼をどう見るだろう。たいていの人は笑う。だがほんの一握りの人間が、信じることを選んだ。

1976年のカリフォルニアを思い浮かべてほしい。

街を走るのはマッスルカー、ラジオから流れるのはロック、若者はベルボトムを履き、何もかもが可能だと信じていた。シリコンバレーはまだシリコンバレーとは呼ばれず、果樹園と背の低い工場が広がるだけの土地だった。人類の暮らし方を根底から変える革命が、一軒のガレージでひそかに点火されようとしていることを、誰も知らなかった。

そのガレージは、ポール・ジョブズという自動車整備工のものだった。彼の息子、スティーブは、リード大学を中退してまだ間もなかった。

止まろう。

中退。ガレージ。二十歳。

この三つを並べると、落伍者の履歴書のように聞こえる。だが、そのあとに何が起きたかは、あなたも私も知っている。

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この本は、四章に分けて読んでいく。

第一章では、1976年のガレージから出発し、ジョブズが一枚の回路基板を起点に、アップルという会社の最初の製品哲学をどう築いたかを見る。第二章では、最も残酷な一幕に入る――彼は自分が一から創った会社から追い出される。1985年、三十歳のときだ。第三章では、彼の流浪の歳月を追う。ネクストとピクサーという二本のレールの上で、彼がひそかに生まれ変わりを遂げていく様子を見る。第四章では、王者の帰還を見届ける――iMacからiPod、iPhoneへ、彼がどうやって何度も業界そのものを定義し直したのかを。

これは単なる起業物語ではない。「執念」をめぐる物語だ。一人の人間が、ほとんど狂気じみた思い込みで、世界を自分の望む形へとねじ曲げていく物語である。

さあ、最初から話そう。

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**一枚の回路基板、二種類の人間**

1975年、パロアルトに「ホームブリュー・コンピュータ・クラブ」という地下のサロンがあった。

二週間に一度、エンジニアやハッカー、ヒッピーたちが集まり、自分で手はんだした回路基板を見せ合い、最新のチップ情報を交換した。商売っ気はゼロ、純粋に技術オタクの集まりだった。

スティーブ・ウォズニアックは、この界隈のスターだった。

あだ名は「ウォズ」。技術にかけては天才だった。彼が設計する回路基板は、同業者の半分のチップ数で同じ計算をこなした。その純粋なまでの技術愛が、クラブで彼を一目置かれる存在にしていた。

彼は一台のマシンを作った。アップルIである。

それで?

彼は設計図を、クラブの仲間にタダで配った。

それだけ。

ウォズにとって、この一件はそこで終わっていた。彼はエンジニアだ。満足は「作り上げた」ことから来るのであって、「売れた」ことからではない。

だがジョブズは、そうは考えなかった。

ジョブズはその回路基板を見て、回路ではなく、一つの市場を見た。彼の核心にある考えはこうだ――技術は、普通の人の手に届いて初めて意味を持つ。彼はウォズに言った。これを製品にして、本物の消費者に売るべきだ、と。

ウォズはためらった。

ジョブズはためらわなかった。

これが、二人の最も根本的な違いだ。ウォズはエンジニアの魂、ジョブズは商人と芸術家の魂。一人はモノを作り上げたい。もう一人はモノを世界中のすべての手に届けたい。

アップルという会社は、この食い違いの中から生まれた。

1976年4月1日。

エイプリルフール。

この日付は、運命がしかけた冗談のようでもあり、一つの宣言のようでもある。

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**最初の注文、最初の教訓**

会社は立ち上がった。だが、金はない。

ジョブズの解は、こうだ。先に注文を取り、それから作る。

彼はバイト・ショップという小売店を見つけた。店主はポール・テレル。ジョブズはまっすぐ店に入っていって言った。アップルIを五十台、あんたに売りたい、と。

テレルは答えた。いいだろう。ただし、欲しいのは組み立て済みの完成品だ。キットじゃない。

この要求は、当時としては破天荒だった。

あの時代、コンピュータ愛好家が買うのは「キット」――部品の山を、自分ではんだづけし、自分で組み立てるものだった。コンピュータを家電のような完成品にして、買ってすぐ使える形にしようなどと、誰も考えていなかった。

だがジョブズは引き受けた。

彼はガレージに戻り、人を雇い、金を借りて部品を買い、父親のガレージを工場にした。彼の核心にある判断はこうだ――普通の人ははんだづけなんてしない。だが普通の人だってコンピュータを使いたい。より広いユーザーに届けたいなら、複雑なものはすべて自分が消化してやり、ユーザーには「使う」という一字だけを残すしかない。

この判断は、のちのすべてのアップル製品にこだまする。

iPhoneに説明書はいらない。iPodは箱を開ければすぐ曲が聴ける。Macのセットアップ画面は、いつだって競合より三ステップ少ない。

すべては、この五十台のアップルIから始まった。

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**アップルII――初めての本物の製品判断**

アップルIは売れた。だが、本質的にはまだギークのおもちゃだった。

アップルを本当に飛躍させたのは、アップルIIである。

1977年。

アップルIIには、単独で語る価値のある決断がいくつかある。

第一の決断――筐体。

ジョブズは、コンピュータに美しい樹脂の筐体をつけることにこだわった。当時のコンピュータはすべて、むき出しの金属の箱か、いっそ筐体すらなかった。エンジニアたちは、筐体など余計だ、金の無駄だと思っていた。

ジョブズはそう見なかった。製品の見た目そのものが、一つのコミュニケーションだ、と彼は言う。みすぼらしい機械は、ユーザーにこう告げる――これは専門家の道具であって、あなたのものではない、と。

彼は工業デザイナーを呼び、筐体の曲線、色、手触りを何度も磨き上げた。最終的にあのアイボリーの樹脂筐体は、業業界全体の手本となった。

第二の決断――電源とファン。

ウォズは、ファンによる放熱を必要としない、極めて省電力の電源を設計した。ジョブズはなぜそこにこだわったのか。ファンには騒音があるからだ。彼の核心にある考えはこうだ――静かな機械こそが、本当に家庭のものになれる機械だ。

このディテールに、たいていの人は気づかない。だが、まさにこうした無数の「たいていの人は気づかない」ディテールが積み重なって、アップル製品のあの言葉にしがたい「感覚」を形づくっている。

第三の決断――価格。

アップルIIの価格は1298ドル。

1298ドル。

1977年、これは大金だ。普通の勤め人世帯の月収が、ちょうどこのくらいだったかもしれない。

ジョブズは低価格戦略を選ばなかった。彼のロジックはこうだ――安いものは、人に「重要でない」と思わせてしまう。コンピュータが人々の暮らしを変えると信じてほしいなら、それを「真剣に扱うに値するもの」に見せなければならない。

これは傲慢ではない。ブランドの哲学だ。

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**マイク・マークラという男**

製品哲学だけでは、金がなければ遠くまでは行けない。

1977年、ジョブズはマイク・マークラを見つけた。

マークラはインテルの初期社員で、ストックオプションによって経済的自由を手に入れ、まだ三十代で半ば隠居していた。

ジョブズは彼を口説き落とした。

マークラは9万2000ドルを投資し、アップルの三人目の共同創業者となった。だが彼がもたらしたのは、金だけではない。彼はジョブズに「マーケティング」の一講義を授けた。

彼はジョブズに言った。会社には、明確なアイデンティティがなければならない。消費者がアップルを思い浮かべた瞬間に、アップルが何を意味するかが分かるようにしなければならない、と。

彼は一通のメモを書いた。その中にあった一つの言葉が、のちにアップルの中核的な信条となる――

「共感」。

ユーザーが口にする要望ではなく、ユーザーが本当に感じていることを理解する。

この言葉は、数十年後のアップルの製品発表会にも、なおその影を落としている。

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**現代へのマッピング――あの「狂った」製品判断**

ここまで聞いて、こうした物語は自分たちには遠すぎる、と思うかもしれない。

だが、気づいているだろうか。今日、最も成功している消費財の企業は、ほとんどが同じロジックを繰り返している。

ダイソンの掃除機は3万円近く、同類製品の五倍も高い。だがその筐体デザインとパッケージは、買ったのが一つの工芸品だと感じさせる。アップルストアの木製のテーブル、ゆったりした通路、レジカウンターを置かない設計――これらはすべて「共感」の産物であり、「買い物」という行為に潜むあらゆる不快な摩擦を、ユーザーに代わって消化してやっているのだ。

ジョブズが1977年に考え抜いたことは、今日もなお、一流の消費ブランドの中核的な競争力であり続けている。

良い製品とは、機能の寄せ集めではない。良い製品とは、ある感覚の約束だ。

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**1984年、暗闇の前の輝き**

1984年1月24日。

アップルはマッキントッシュ、つまり私たちの言うMacを発表した。

その日、ジョブズは舞台に上がり、キャンバス地のバッグからあのアイボリーの小さなコンピュータを取り出し、電源ボタンを押した。画面に笑顔が浮かび、そして、そのコンピュータが口を開いた。

「こんにちは、私はマッキントッシュです」

会場は沸いた。

だが、その輝きの裏で、社内ではすでに不穏な流れがうごめいていた。

Macの開発チームを、ジョブズは「海賊」と呼んだ。彼らは社内のもう一つの製品ライン――リサというマシンのチームと、激しい内部競争を繰り広げていた。組織運営におけるジョブズの強引さ、完璧への執念、他人の意見への苛立ち。それらは、すでに取締役会を不安にさせ始めていた。

彼らはペプシコの経営プロ、ジョン・スカリーを招いた。

ジョブズは自ら彼を引き抜きにいった。彼はスカリーにこう問うた。一生、砂糖水を売っていたいのか、それとも、私と一緒に世界を変えたいのか?

スカリーは来た。

だが誰も知らなかった。ジョブズが自らの手で会社に連れ込んだこの男が、一年後、ジョブズをアップルから追い出すことになるとは。

それが1985年。

待ってほしい――

一人の創業者が、自分が一から創った会社からクビにされる。

そんなことが、どうやって起きたのか。彼はそのとき、何を考えていたのか。あの歳月は、彼をいったいどんな人間に造り変えたのか。

次の章では、ジョブズの人生で最も暗く、そして最も重要なあの時代に踏み込んでいく。

第 2 章 · 自分が創った会社からのクビ

自分が手ずから創った会社から追い出されることは、屈辱なのか、それとも運命の伏線なのか。1985年、スティーブ・ジョブズはアップルを去った。その年、彼は三十歳。誰も知らなかった。この失敗が、彼にとって最も重要な経営の授業になるとは。

前の章では、ジョブズとウォズニアックがガレージでパーソナルコンピュータ革命に火をつけた話をした。核心は一つ――ジョブズは最初から、機械を売っていたのではない。普通の人でも技術を使いこなせる、という信念を売っていたのだ。今日は、その信念が現実の社内政治とぶつかったとき、何が起きるかを見ていく。

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まず1984年1月に戻ろう。

アメリカのスーパーボウルのCM枠。六十秒の映像の中で、灰色の群衆が巨大なスクリーンに見入っている。赤い短パンの女が駆け込んできて、ハンマーを振り上げ、スクリーンを叩き割る。

ナレーションはたった一言。

「1984年は、『一九八四年』にはならない」

これは、アップルがマッキントッシュ――つまりMac――のために打ったCMだ。監督はリドリー・スコット。当時、彼は『ブレードランナー』を撮り終えたばかりだった。アメリカ中がこのCMに度肝を抜かれた。

だが、ほとんど誰も知らない。

このCMは、危うく放送されないところだった。

アップルの取締役会は試写を見て、過激すぎる、奇妙すぎると感じ、取り下げようとした。それを「流せ」と決めたのはジョブズだった。

この一つの決断が、Macの基調を定めた――Macは一台のコンピュータではない。一つの宣言だ。

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だが、CMの裏にある物語は、もっと込み入っている。

Macの誕生そのものが、一場の社内クーデターだった。

時間を1979年まで戻そう。当時アップルは、二つの製品ラインを同時に開発していた。一つはリサ、もう一つがのちのMacだ。リサは会社の「正規軍」――潤沢な予算、大規模なチーム、狙うは企業市場。Macは「海賊団」――リソースは限られていたが、ジョブズ自ら隊を率い、実験精神にあふれていた。

リサ・チームへのジョブズの態度を、率直に言えば「見下していた」。

彼はリサが間違った道を進んでいると考えた。高すぎる、肥大しすぎている、企業顧客に媚びすぎていて、普通の人のために本気で設計していない、と。

彼の核心にある考えはこうだ――良い製品とは機能の積み増しではなく、ユーザー体験の引き算だ。

そこで彼は、自分の情熱のすべてをMacに賭けた。

彼はMacチームに、こんなことを言った。要旨はこうだ――俺たちは海賊だ、海軍じゃない。海賊であるとは、どういうことか。ルール通りに動かないこと。スピード、鋭さ、執念を意味する。Macのオフィスの外には、本物の海賊旗が掲げられた。

だが、この執念は、トラブルも連れてきた。

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ジョブズのチーム運営のやり方は、今日に置けば、あらゆる人事部門の赤色警報を鳴らすだろう。

彼は廊下でエンジニアを呼び止め、その場で機能のデモを要求した。気に入らなければ、「これはクソだ」と言う。比喩ではなく、まさにその一言だ。

会議の途中で突然方向を変え、チームが仕上げたばかりの案をすべてひっくり返す。

ディテールへの執念は、どれほどだったか。Macのマザーボードの裏側、ユーザーには絶対に見えない場所まで、エンジニアに配線を芸術品のように整然と引くよう求めた。エンジニアは言う、誰も見ません。彼は言う、俺が見る。

この運営スタイルは、二つの結果をもたらした。

第一に、Macは確かに完成し、しかも画期的な製品となった。1984年に世に出たとき、それはグラフィカルなインターフェースとマウスを、初めて本当に一般消費者に届けたパーソナルコンピュータだった。

第二に、アップル社内で、多くの人が彼に耐えられなくなり始めた。

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このとき、ジョン・スカリーが現れる。

スカリーは、ジョブズ自らペプシコから引き抜いた人物だ。ジョブズはニューヨークまで飛び、彼に一言を放った――この一言は、のちに商業史上最も有名な勧誘の言葉の一つになる。

「一生、砂糖水を売っていたいのか、それとも、私と一緒に世界を変えたいのか?」

スカリーは来た。

当初、二人の関係は良好だった。ジョブズはスカリーを師と仰ぎ、スカリーはジョブズを天才と見た。だが、良い時は長く続かなかった。

1984年後半、Macの売上が落ち始めた。

あの世界を変えたコンピュータが、思うように売れなかった。原因は何か。価格が高すぎ、ソフトが少なすぎ、ジョブズはMacにより大きなメモリを積むのを拒んだ――それでは機械が醜くなる、と考えたからだ。

売上の数字は、そこにあった。

取締役会は、ジョブズへの忍耐を失い始めた。

1985年初め、アップルの経営陣と取締役会は一つの決定を下した。Mac部門の運営権を、ジョブズから剥奪する。

彼らは彼を、棚上げにした。

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止まろう。

この場面を想像してほしい。

あなたがこの会社を創った。あなたの名は、その歴史に刻まれている。あなたが手ずから、ガレージから世界の舞台へと連れてきた。そしてある日、オフィスに入ると、自分が実質的な権力を失っていることに気づく。

そのときのジョブズの反応は、怒り、そして出奔だった。

彼はかつて数人の幹部と組み、取締役会を説得してスカリーを追い出そうとした。だが情報が事前に漏れた。取締役会は会議を開き、スカリーの側に立った。

1985年9月、ジョブズはアップルのすべての職を辞し、取締役会の名ばかりの席だけを残したが、それもやがて手放した。

去るとき、彼は五人のアップル社員を連れていった。

彼は言った。もう一度、起業する。

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この「クーデター」は、商業史の中で何度も分析されてきた。

いったい、どこが間違っていたのか。

ジョブズが扱いにくすぎたのが悪い、と言う者もいる。スカリーが製品を分かっていなかったのが悪い、と言う者もいる。取締役会が近視眼的だったのが悪い、と言う者もいる。

だが、経営の観点から見れば、この一件は、もっと根深い問題を露わにしている。

会社の創業者と経営プロの間で、「何が良い製品か」をめぐって根本的な食い違いが生じたとき、誰が最終ジャッジを下すのか。

ジョブズの答えは――製品そのものだ。

だが1985年のアップルでは、財務諸表がさしあたり勝った。

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ここに、立ち止まって考える価値のある現代へのマッピングがある。

今日、多くのテック企業が、似たような緊張に直面している。

創業者は未来に賭けたい、経営プロは現在を管理したい。アップルは1985年、現在を選んだ。結果は?

ジョブズが去ったあと、アップルはその後の十二年間で、おびただしい数の製品を出した。プリンター、デジタルカメラ、携帯情報端末、テレビのセットトップボックス……何でも作った。

どれ一つ、際立たなかった。

1997年、アップルは倒産寸前まで追い込まれた。

その年、彼らはジョブズを呼び戻した。

この結末が言っているのは、経営プロは必ず間違い、創業者は必ず正しい、ということではない。製品を中核的な競争力とする会社が、「何が良い製品か」を見極める力を失えば、どれだけ規模が大きくても、漂流する、ということだ。

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もう一度、1985年のジョブズに戻ろう。

アップルを去ったあと、彼が最初にしたことは、休むことでも、反省することでもなかった。すぐさま新しい起業に飛び込んだのだ。

彼は、ある小さなアニメ会社の株を買い取った。当時、無名の会社だった。ピクサーという。

彼はまた、新しいコンピュータ会社も立ち上げた。NeXTという。

この二つの決断は、当時はどちらも賭けにしか見えなかった。

NeXTの位置づけはハイエンドのワークステーションで、大学や研究機関向け。価格は高く、市場は狭い。世間はおおむね悲観的だった。ピクサーはもっとひどく、金を燃やし続けるアニメの実験室で、何年も赤字が続いていた。

だが、ジョブズはNeXTで、深い意味を持つことを一つやってのけた。

彼はこの会社を、一つの実験室として扱った――製品の実験室ではなく、オペレーティングシステムの実験室として。NeXTで磨き上げたあのシステム・アーキテクチャは、のちにアップルのMac OS Xのカーネルになる。

言い換えれば、アップルから追い出されたあの十二年間、彼はずっと、帰ってくるための準備をしていた。

ただ、彼自身は、それに気づいていなかったかもしれない。

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「海賊精神」という言葉を、ジョブズは長年使った。

だが1985年の教訓が、のちに彼にこの言葉のより深い意味を教えた。

海賊とは、反逆するだけではない。海賊は、生き延びなければならない。

反逆も、着地する製品がなく、本物のユーザーがなく、会社を支えるキャッシュフローがなければ、それはただのポーズにすぎない。

アップルでの最初の起業段階、ジョブズの執念はMacを生んだ。だが彼の執念は、会社を失わせもした。

この二つは、同じ一枚のコインの裏表だ。

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さて、問いが立つ。

自分の会社からクビにされた一人の創業者が、金を燃やすアニメ会社と、売れないハイエンド・ワークステーションを抱えて、どうやって十二年後に、もう一度世界を変えたのか。

NeXTのOSのカーネルと、ピクサーの最初の長編アニメには、いったいどんな秘密が隠されていたのか。

次の章では、ジョブズの最も過小評価された十二年を見ていく――彼は失敗の中で、どうやって王者の帰還の切り札を、ひそかに磨き上げたのか。

第 3 章 · NeXTとピクサー、二本線の探索

自分が創った会社から放り出されたあと、人は何をするだろう。

たいていの人は沈み込む。

だがジョブズは二つのことをした――一つは金を失い、一つは世界を変えた。

そしてもっと奇妙なことに、この二つは最後にどちらもアップルを救った。

前の章では、ジョブズがアップルの取締役会から追放された話をした。核心は一場の権力のねじれだ。彼は海賊精神でマッキントッシュを作り上げたが、社内政治では、自ら招いたCEOジョン・スカリーに敗れた。1985年、彼は一から創った自分の会社を蹴り出された。今日は、その蹴り出された男が、十年をかけて二つの種をひそかに埋めた話を見ていく。

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**1985年秋、サンフランシスコ。**

ジョブズはアップルを去ったばかりで、ポケットには2100万ドル分のアップル株を換金した小切手があった。

彼は消えなかった。

すぐさま新しい会社を設立し、NeXTと名づけた。

この名前そのものが、一つの宣言だ――次の一歩。

だが問題は、次の一歩で、何をするか。

彼の答えは――大学と研究機関向けのワークステーションを作る、だった。

理にかなって聞こえる。

だがジョブズの実行のしかたは、最初からこの道が平坦でないことを運命づけていた。

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**完璧主義の代償**

NeXTのワークステーションは、筐体が完璧な黒い立方体だった。

なぜ立方体なのか。

ジョブズが、立方体こそ最も美しい幾何学的形状だと考えたからだ。

エンジニアは彼に告げた。立方体は、長方形より放熱の処理が難しい、と。

彼は言った。解決しろ。

このマシンの内部の回路基板は、芸術品のように整然と並べなければならない――たとえユーザーが永遠に中を見ないとしても。

彼の核心にある考えはこうだ――本当に製品を気にかける人間は、誰も見ない場所までやり抜く。

この哲学は間違っていない。

だが、それは一つの致命的な結果を連れてきた。

**コストだ。**

NeXTのワークステーションは、最終的に6500ドルの値がついた。

6500ドル。

1989年、この価格は、普通の家庭用コンピュータの十倍近かった。

大学は買えない。

研究機関も買えない。

ターゲット顧客が、買えない。

NeXTのビジネスモデル全体が、製品の価格を決めた瞬間から、すでに揺らいでいた。

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**だが――待ってほしい。**

ここに、多くの人が見落としているディテールがある。

NeXTのエンジニアたちは、このワークステーションを開発する過程で、ついでに一つのことをやってのけた。

彼らは一つのOSのカーネルを構築したのだ。

コードネーム――NEXTSTEP。

このシステムが、どれほど重要か。

それは、のちのアップルのOS Xの直接の前身となった。

今日あなたが使っているmacOS、iOS、iPadOSの、最深部の遺伝子には、このNeXTのガレージで育った何かが、一部、含まれている。

ジョブズは当時、この種が何に育つかを知らなかった。

だが、彼はそれを植えた。

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**販売チャネルの交渉――一つの正念場**

NeXTのもう一つの苦境は、販売チャネルだった。

1989年、ジョブズは企業市場への参入を試みた。

彼は自らあの黒い立方体を携え、スーツをびしっと着込んで、各大企業の調達責任者に会いに飛んだ。

結果は?

大半の企業が言った。高すぎる、と。

こうも言われた。うちはもうIBMやサンのワークステーションを持っている。なぜ替える必要があるのか、と。

ジョブズは戻ってきても、値下げはしなかった。

彼のロジックはこうだ――値下げとは、製品が十分に良くないと認めることだ。

このロジックは、場合によっては正しい。

だがNeXTでは、このロジックが会社を持続的な赤字に陥らせた。

1993年までに、NeXTのハードウェア部門は完全に閉鎖された。

彼らはコンピュータを売るのをやめた。

**止まろう。**

コンピュータ会社が、コンピュータを売るのをやめる。

だがジョブズは一つの重要な決断を下した。

リソースのすべてを、ソフトウェアに賭ける。

NEXTSTEPというOSは、開発を続け、ライセンスを売り続ける。

この転身は、当時、敗北を認めたように見えた。

だが、それが、最も重要なあの種を守った。

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**それと同時に、もう一本の線。**

1986年、ジョブズは1000万ドルを払い、映画監督ジョージ・ルーカスの手から、ある小さな会社を買い取った。

その会社の名は、ピクサー。

当時はルーカスフィルム傘下の、コンピュータ・グラフィックス部門にすぎなかった。

主な事業は、「ピクサー・イメージ・コンピュータ」というハードウェアを売ることだった。

年間赤字。

人員は不安定。

完成した映画作品は、一本もない。

ジョブズはなぜ、それを買ったのか。

彼はのちにあるインタビューで語っている。当時、ここにはコンピュータ・グラフィックスを本当に分かっている天才たちがいる、そこに惚れ込んだのだ、と。

彼は、この技術がいずれ、視覚コンテンツの生産のしかたを変えると感じていた。

だが、この道もまず、暗闇を一区間、歩かねばならないとは思っていなかった。

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**ピクサーの最も暗い時刻**

ピクサーを買い取ってからの最初の数年、ジョブズはほぼ毎年、そこへ金を注ぎ込んでいた。

投入総額は5000万ドルを超えた。

5000万。

会社を蹴り出されたばかりで、アップル株の換金で食いつないでいた人間にとって、この数字は何を意味するか。

自分の全財産を、ほぼ丸ごと突っ込んだということだ。

ピクサーのハードウェア事業は立ち上がらなかった。

CM用の短編事業は、かろうじて持ちこたえていた。

ジョブズは一時、ピクサーを売り払おうとした。

マイクロソフトを当たり、ほかの買い手も当たった。

誰も欲しがらなかった。

コンピュータアニメで食う小さな会社が、その値に見合うとは、誰も思わなかった。

もう諦めかけた、まさにそのとき――

ディズニーから電話がかかってきた。

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**1991年、一枚の契約書**

ディズニーの幹部マイケル・アイズナーとジェフリー・カッツェンバーグが、ピクサーのアニメ技術に目をつけた。

彼らは提携を持ちかけた。ディズニーが金を出し、ピクサーが技術と創意を出し、一緒に三本の映画を作る、と。

だが契約条項は厳しかった。

ディズニーが大きな取り分を取る。

ピクサーはただの「サービス提供者」であって、本当の創作の主体ではない。

交渉のとき、アイザックソンの記録によれば、ジョブズはまれな自制を見せたという。

彼は、ピクサーに手札がないことを知っていた。

彼は、この不平等な契約を受け入れた。

だが、心の中で一つのことを書き留めた。

ピクサーに代表作ができたら、もう一度交渉し直す、と。

この待機に、四年を要した。

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**1995年、11月22日。**

『トイ・ストーリー』が公開された。

最初の週末の興行収入は

**2900万ドル。**

最終的な北米興行収入は

**1億9100万ドル。**

これは史上初の、完全にコンピュータアニメで制作された長編映画だった。

それはアニメ産業を定義し直した。

それは、ピクサーを「金を燃やす技術会社」から、一つの文化現象へと変えた。

『トイ・ストーリー』公開のわずか六日後、ピクサーはIPOを果たした。

上場初日に株価は倍になった。

ジョブズの保有株は、価値十億ドルを超えた。

**十億。**

5000万を突っ込んで、十億で出てくる。

だが、それが要点ではない。

要点はこうだ。彼は、契約を交渉し直すための手札を、ついに手に入れた。

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**現代へのマッピング**

今日、私たちはよく「二本線の並走」という言葉を耳にする。

多くの起業家が、二つの方向に同時に賭け、どちらか一つが走り出すことを願う。

ジョブズも実は、1986年から1996年までのこの十年間、二本線を走らせていた。

NeXTは技術線――次世代OSの基盤を構築していた。

ピクサーはコンテンツ線――視覚技術がエンタメ産業を変えると賭けていた。

だがこの二本線は、当時はどちらも「失敗」に見えた。

NeXTはコンピュータをろくに売れなかった。

ピクサーは十年近く金を燃やした。

問題はこうだ。

あなたは、「失敗に見える」一つのことに、どれだけ長く踏みとどまれるだろうか。

たいていの人の答えは、二、三年。

ジョブズの答えは、十年。

これは盲目ではない。

彼には一つの判断基準があった。この技術は、本当に良いのか。この人たちは、本当に才能があるのか。

もしそうなら、彼は待つ。

---

**方法論の沈殿**

この十年で、ジョブズは何を学んだのか。

第一に、製品の美学と、商業的な手の届きやすさは、同時に成り立たねばならない。

NeXTの失敗は、製品が悪かったからではなく、良い製品が、人が買えない価格で売られたからだ。

第二に、技術そのものは堀ではない。技術の背後にある物語こそが堀だ。

ピクサーの成功は、レンダリング技術が最高だったからではなく、『トイ・ストーリー』が、人を泣かせる物語を語ったからだ。

第三に、交渉の卓上では、態度より手札が重要だ。

彼はピクサーが最も弱いとき、不平等な条項を受け入れた。

彼はピクサーが最も強いとき、交渉の卓に立ち戻った。

この三つは、のちにすべてアップルで使われた。

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さて、問いが立つ。

この十年の教訓を携え、NEXTSTEPの技術カーネルを携え、ピクサーの成功という物語る力を携えて、アップルに戻ったジョブズ――

彼が下した最初の決断は何だったのか。

彼はどうやって「現実歪曲フィールド」を使い、倒産寸前の会社を、世界で最も価値ある企業へと変えたのか。

次の章で、王者の帰還を見ていく。

第 4 章 · 王者の帰還と遺産

自分の会社から放り出された男が、十二年後、戻ってきた。

彼はただ戻ってきただけではない。

その会社を、世界で最も価値ある企業に変えた。

なぜできたのか。

彼はいったい、何を正しくやったのか。

前の章では、ジョブズが出奔したあとの十二年を語った。

二本の線が同時に走っていた。NeXTは法外に高いワークステーションを作り、惨憺たる売れ行きだったが、のちのOS Xのカーネルをひそかに育てた。ピクサーはハードを売る会社から、彼が無理やり押し込んだ賭けによってアニメ工場となり、『トイ・ストーリー』で一気に名を轟かせた。

核心は何か。

失敗そのものは、彼を打ち砕かなかった。失敗はむしろ、彼にアップルでは決して学べなかったことを学ばせた――天才の群れを率いるだけでなく、いかにして一つの会社を経営するか、を。

今日は、締めくくろう。

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**1997年、アップル瀕死。**

その年、アップルの時価総額は30億ドルに満たなかった。

30億。

当時のマイクロソフトの時価総額は、アップルの百二十倍だった。

アップルの製品ラインは、ごった煮のように乱れていた。デスクトップ、ノート、プリンター、携帯端末……機種を合わせれば四十種類を超える。アップルが何を売っているのか、誰一人はっきり言えなかった。

まさにそのとき、アップルは4億ドルでNeXTを買収した。

表向きは、一つのOSを買うこと。

実際には、ジョブズを連れ戻すことだった。

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戻った彼が最初にしたことは、新製品の発表ではない。

切ることだった。

彼は四十あまりの製品ラインを、四つにまで切り詰めた。

デスクトップの一般向け、デスクトップのプロ向け、ノートの一般向け、ノートのプロ向け。

一枚のシンプルな、四マスの表。

彼はあるインタビューで言った。彼の核心にある考えはこうだ――集中とは、千の良いことに「ノー」と言うことだ。

ダメなことに「ノー」と言うのではない。

良いことに「ノー」と言うのだ。

この一刀を振り下ろすと、アップルのエンジニアたちは怒り、一部は辞めた。だが、会社は生き延びた。

---

**1998年、iMac登場。**

あの半透明のブルーの一体型マシンは、今見ればレトロなおもちゃのようだ。

だが、1998年に戻ってほしい。

あの時代のコンピュータは、どんな見た目だったか。

ベージュの大きな角ばった箱。配線は山ほど、端子は見分けがつかず、説明書はレンガのように分厚い。

iMacが来た。ケーブルは一本。

電源を挿し、電源を入れる。

キャッチコピーはたった一言――「iMac. Hello again.」

彼は一台のコンピュータを売っていたのではない。

彼はある感覚を売っていた。コンピュータは美しくありうる、シンプルでありうる、あなたのものでありうる、と。

iMacは発売初年度に八十万台を売り上げた。

アップルは死から蘇った。

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だが、これは始まりにすぎない。

ジョブズが戻ってから下した最も重要な判断は、製品判断ではない。トレンドの判断だった。

2000年前後、彼はあることを観察した。人々が大量にMP3をダウンロードし始めていた。

合法のダウンロードではない。

海賊版だった。

彼はユーザーを罵らなかった。「これは犯罪行為だ」とは言わなかった。

彼が問うたのは、なぜ人々はこんなことをするのか、だった。

答えは簡単だ。

レコード会社はCDを一枚15ドルで売る。中に十二曲入っているが、あなたが欲しいのは二曲だけ。

一曲ずつ買う方法を、誰も用意してくれない。

だから人々は、自分で探した。

---

**2001年、二つのことが同時に起きた。**

10月、iPodが発表された。

同じ月に、iTunesというソフトが世に出た。

iPod自体は、初のデジタル音楽プレーヤーではない。市場にはすでに何機種か出ていた。

だがジョブズは、誰もやらなかった決断を下した。ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツを、一つの完結した体験へとパッケージにする、と。

千曲を、ポケットに。

機能の売り文句ではない。ライフスタイルの再定義だ。

そして二年後の2003年、iTunes Storeが開店した。

一曲99セント。

彼は五大レコード会社と交渉に行った。

各社のCEOは、この価格は安すぎて法外だ、ジョブズは強盗だと感じた。

だが彼らは、海賊版が自分たちを完全に破壊することのほうを、もっと恐れていた。

だから彼らはサインした。

iTunes Storeは開店初週で、百万曲を売り上げた。

初週で。

---

これこそ、ジョブズの最も解せず、最も研究する価値のある能力だ。

彼は、自分が正しいと考えることを、他人に受け入れさせることができる。

アップル社内では、この能力を一つの言葉で呼んだ――

現実歪曲フィールド。

これは魔法ではない。

彼の核心にある考えはこうだ――たいていの人の「不可能だ」という判断は、現状の条件を惰性で受け入れていることから来る。

彼は現状の条件を受け入れない。

彼は何度でも問う。なぜそうできないんだ、と。

そしてエンジニアを、提携先を、ときには競合すら、すでに確定したと思っていた答えを、もう一度考え直すよう追い込む。

ときに、それは人を狂わせる。

ときに、それは不可能を現実に変えた。

---

**2007年、サンフランシスコ、モスコーン・センター。**

彼は舞台に上がり、一言を放った。

「今日、私たちは電話を再発明します」

iPhone発表。

その日、ノキアのシェアは世界一だった。

ブラックベリーは企業ユーザーの定番だった。

誰もが、携帯のキーボードは揺るがないと思っていた。

ジョブズはキーボードを取り除いた。

画面全体が、そのままインターフェースになった。

タッチ、スワイプ、ピンチでの拡大縮小。

彼の判断のロジックは何か。

彼は「ユーザーは何を欲しがっているか」を問わない。

彼が問うのは「ユーザーは今の製品を使うとき、どこで我慢しているか」だ。

キーボードは画面の半分を占めている。

キーボードは固定で、場面に応じて変えられない。

なら、取り除け。

---

現代へマッピングしよう。

今日、多くの起業家が製品を作るとき、ユーザー調査をして、ユーザーに「何が欲しいですか」と問う癖がある。

ジョブズのやり方は、逆だ。

彼はかつてインタビューで言った。ユーザーは、目の前に差し出されるまで、自分が何を欲しいか分からない、と。

これは傲慢ではない。

イノベーションについての、一つの判断だ。

本当のブレークスルーは、既存のニーズを満たすことからではなく、新しいニーズを定義することから生まれる。

iPhone発表の前、誰もアップルに「キーボードのない電話が欲しい」とは言っていなかった。

だがiPhoneが出てきたあと、誰もが思った。そう、これこそ電話のあるべき姿だ、と。

この能力を、今日の製品チームもなお学んでいる。

---

**2010年、iPad。**

世間は初め、これを嘲笑した。

「ただのデカいiPod touchだろう?」

「これで何ができるんだ?」

ジョブズの答えはこうだ。特別なことなど、する必要はない。

ソファの上で、心地よくウェブを見て、動画を見て、本を読めればいい。

それだけ。

彼は「携帯とコンピュータの間」という、誰一人本気で扱わなかった空間を、一つの独立したカテゴリーへと変えた。

iPadは初年度に千五百万台を売り上げた。

---

2011年、彼が舞台に立つ回数は、しだいに減っていった。

その年の10月、彼は亡くなった。

五十六歳。

---

だが、彼は一言を遺した。

2005年、スタンフォード大学の卒業式で語ったものだ。

「Stay hungry, stay foolish.」

ハングリーであれ、愚かであれ。

多くの人が、この言葉を励ましのスローガンとして受け取る。

だが、この本を最後まで聴き終えれば、この言葉が彼にとって何を意味したかが分かるだろう。

ハングリーとは、ガレージ時代から彼が持っていた、あの完璧への執念だ。

愚かであれとは、アップルから蹴り出されたあとに学んだこと――自分はすでに答えを知っている、と思い込むな、ということだ。

この二つを、彼は生涯をかけて同時にやり続けた。

---

**この本を振り返ろう。**

第一章、ガレージにいた二人の若者は、一枚の回路基板で、パーソナルコンピュータが一人ひとりのものになりうると信じた。それは純粋な製品への信仰だった。

第二章、彼は海賊精神でマッキントッシュを作り上げたが、社内政治で敗れた。彼が学んだ教訓は――天才は、リーダーシップと同じではない。

第三章、NeXTとピクサーの十二年、彼は経営を学び、交渉を学び、失敗の中でいかに待つかを学んだ。

第四章、彼は戻ってきた。これらすべてを携えて、iMac、iPod、iPhone、iPadを生み出した。

アイザックソンがこの本を書いたのは、一つの成功物語を書くためではない。

彼は一つの問いを書いている。

一人の人間の執念は、いったい欠陥なのか、それとも天賦の才なのか。

ジョブズの答えは――どちらでもある。

執念は、彼に多くの人を傷つけさせた。

執念は、彼に世界を変えさせもした。

この本を閉じたとき、あなたが持ち帰るのは、一式の方法論ではない。

あなたが持ち帰るのは、一つの問いだ。

あなたは、自分が信じることのために、どこまで執念を持てるだろうか。

ハングリーであれ、愚かであれ。—— スティーブ・ジョブズ、2005年スタンフォード大学卒業式スピーチ

本篇に登場するキー概念

产品哲学 (Product Philosophy)
指創業者或公司对「良い製品とは何か」的根本判断框架,决定了从定价、设计到用户体验的所有具体决策。乔布斯の製品哲学核心是「替用户消化所有复杂性」,体现在苹果一号的成品交付、苹果二号的无风扇静音设计,以及Mac图形界面对命令行的彻底替代。
創業者プレミアム (Founder Premium)
指創業者相较于职业经理人,在产品判断和长期押注上拥有的独特权威与容错空间。苹果1985年驱逐乔布斯后的十二年ひとつの反向案例:失去創業者の製品判断力后,公司在多条产品线上分散资源,最终走向1997年的濒临破产,说明这种溢价在产品驱动型公司中具有实质価値。
操作系统内核 (OS Kernel)
操作系统最底层的核心程序,负责管理硬件资源与软件调用。乔布斯在NeXT期间开发的NEXTSTEP系统内核,是一套基于Unix的现代化架构。1997年苹果收购NeXT时,这套内核被直接整合进苹果系统、になる此后macOS、iOS、iPadOS的技术基础,是NeXT商业失败中保留下来的最重要资产。
移情设计 (Empathic Design)
理解用户真实感受而非仅响应用户说出口的需求,由麦克·马库拉在1977年写入苹果早期备忘录。具体体现在苹果零售店取消收银台以减少购物摩擦、Mac设置界面比竞争对手少三个步骤、iPhone开机无需阅读说明书等设计决策中,是苹果产品「说不清道不明的感觉」的系统性来源。

について史蒂夫·乔布斯

史蒂夫·乔布斯

史蒂夫·乔布斯1955年2月24日出生于旧金山,生父是叙利亚移民,出生后即被保罗和克拉拉·乔布斯夫妇收养。他在硅谷长大,青少年时期便开始在惠普实习,并通过邻居工程师接触到早期电子元件。1972年进入里德学院,18个月后退学,此后以旁聴く生身份留在校园,选修了一门书法课,这段经历后来直接影响了Mac的字体设计哲学。1974年他前往印度旅行,接触禅宗思想,这种对「减法」和「本质」的审美偏好贯穿了他此后所有の製品决策。1976年与史蒂夫·沃兹尼亚克共同创办苹果公司,时年21岁。1984年主导发布麦金塔电脑,将图形界面和鼠标带给普通消费者,是个人电脑史上的关键节点。1985年在公司内部权力斗争中落败,被董事会架空后辞职。流亡期间创办NeXT并收购Pixar,前者为苹果提供了操作系统内核,后者于1995年凭借《トイ・ストーリー》成为全球首部全电脑动画长片。1997年苹果以4億ドル收购NeXT,乔布斯随之回归,随后推出iMac、iPod、iPhone、iPad,四次重新定义消费电子行业边界。2003年被诊断出胰腺癌,2011年10月5日辞世,享年56岁。他与本篇の精読的关系在于:これは一つの线性成功の物語ではなく一个について偏执如何同时価値創造与制造代价的完整样本。

查看史蒂夫·乔布斯全投資ノート →

本篇 6 の書き留めたい一節

よくある質問

乔布斯なぜ会被自己创办的苹果公司开除?
1984年Mac发布后销售下滑,原因包括定价过高、软件生态不足,以及乔布斯拒绝为Mac配备更大内存。董事会对财务表现失去耐心,1985年初剥夺了乔布斯对Mac部门的管理权。乔布斯随后试图联合高管推翻CEO约翰·斯卡利,但消息提前泄露,董事会选择站在斯卡利一边。同年9月,乔布斯辞去苹果一切职务。根本矛盾在于:一家产品驱动型公司在創業者与职业经理人对「良い製品とは何か」产生根本分歧时,让短期财务报表做了裁判。
NeXT公司最终失败了吗?它和苹果有什么关系?
NeXT的硬件业务于1993年閉鎖,主因是工作站定价6500美元远超目标客户承受能力。但乔布斯随即将资源全部转向软件,继续开发NEXTSTEP操作系统。1997年苹果以4億ドル收购NeXT,コア資産正是这套操作系统内核。它后来演变为macOS X的底层架构,并进一步延伸至iOS和iPadOS。从这个角度看,NeXT的商业失败是真实的,但它意外完成了苹果回归后最重要的技术储备。
乔布斯买下Pixar花了多少钱?值得吗?
1986年乔布斯以1000万美元从乔治·卢卡斯手中买下Pixar,此后数年持续投入,累计超过5000万美元。期间硬件业务失败,广告短片业务勉强维持,乔布斯曾多次寻找买家未果。转机出现在迪士尼介入合作后,1995年《トイ・ストーリー》上映、になる全球首部全电脑动画长片,票房超过3.6億ドル。Pixar随即上市,乔布斯持有的股份市值超过10億ドル。这笔投资のリターン远超预期,但支撑他持续投入的是对技术长期价值的判断,而非财务模型。
苹果二号なぜ定价这么贵?乔布斯的定价逻辑是什么?
1977年苹果二号定价1298美元,在当时相当于普通工薪家庭的月收入。乔布斯拒绝低价策略的核心逻辑是:便宜的东西让人觉得不重要。如果你想让消费者相信电脑会改变他们的生活,就必须让产品看起来值得被认真对待。これは違う单纯的利润考量,而是品牌哲学的一部分。同样的逻辑在2001年iPod定价399美元、2007年iPhone定价499美元时再次出现,与当时市场均价相比均属高端定位。
乔布斯和沃兹尼亚克的分工是什么?苹果公司是谁创办的?
苹果公司于1976年4月1日由史蒂夫·乔布斯、史蒂夫·沃兹尼亚克和罗纳德·韦恩共同创办。沃兹尼亚克是核心工程师,苹果一号和苹果二号的电路设计均出自他手,他对技术的满足感来自「造出来」本身,曾将苹果一号设计图免费分发给家酿电脑俱乐部的成员。乔布斯的角色是将技术転化する产品和市场:他看到了电路板背后的消费者需求,主导了定价、外观设计、渠道谈判和品牌定位。两人的根本差异在于,一个是工程师灵魂,一个是商人加艺术家灵魂。

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